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Tドレミー タイプ:闇/理 スキル1.夢の支配者:ターン終了時、5%の確率で相手を眠らせます。 スキル2.夢を喰い夢を創る程度の能力:ターン終了時、25%の確率で相手のスキルをどちらか無効化します。ただし「スキル無効化」効果のスキルを持つコダマには効果がありません。 重複弱点(3倍):虫 弱点(2倍): 抵抗(1/2倍): 重複抵抗(1/3倍): 無効:理 種族値・同タイプ比較 闇/理 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tドレミー 110 30 95 120 110 65 530 ALICE 115 30 90 130 105 90 560 D小悪魔 120 30 105 85 110 50 500 メリー 100 30 65 120 90 75 480 AD紫 110 100 80 125 90 75 580 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 刈安色の迷夢 闇 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 ドリームキャッチャー 理 特殊 70 100 5 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 愁永遠の夢 闇 特殊 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 クリーピングバレット 理 特殊 90 100 20 相手が睡眠状態の場合、ダメージが2倍になります。 紺色の狂夢 闇 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を混乱させます。 バタフライサプランテーション 虫 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を眠らせます。 夢我夢中 闇 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 ドリームエクスプレス 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 考察 基本評価 鈍足特殊アタッカー。 属性のおかげで弱点が虫のみであり、特殊耐久もD小悪魔と同値で特殊アタッカー相手にはめっぽう強い。 技のレパートリーも継続、確定催眠、ナイへと豊富。虫サブで闇に強いのも嬉しい。 スキルはあくまで確率なので、発動したらラッキー程度に思おう。 運用方法 催眠を絡めて無理やり上から殴る。 継続スペルが消費的にも優秀なのでメインに使っていく。紺色は消費が重いので、どうしても火力が足りない時だけ使う。 催眠クリパレコンボは決まれば強いが、読まれやすいので無理に突っ張るのは危険。ラス1のタイマンであれば決まりやすい。 ナイへは物理分類を生かした安易な特殊カウンターや受け出しのぬえゾウを潰せる。 虫、鋼相手は相性が悪いので残り枠できっちり補完していきたい。オススメはD里香。 BP振り H64C64振り 安定。ぬえゾウ込みで場合によっては確3範囲まで抑えられる。 H11D53C64振り 筆者の愛用している型。ナイへを警戒しつつ特殊アタッカーに受け出す。特防の実数値は298とかなり硬くなる。 装備候補 火力上昇:鉄板。 ぬえゾウ:必須。Tドレミーは受け出しの機会が多いので是非持たせたい。 響子c:特殊に受け出したい時に。急所もなくなるので事故率が下がる。 猛毒付与:マガンストーム。魔鏡やシンクロに注意。 永林c:異常対策。無対策だと何もできずに終わる危険性がある。 酒虫or諏訪子c:消費が重いので居座るような局面だと欲しい。 執筆者 25088 コメント欄 名前 ???? - 緋色(紺色) (2018-07-27 00 08 12) 緋色(紺色) - ???? (2018-07-13 22 13 02)
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003,フシギバナ 040,プクリン 065,フーディン 136,ブースター 142,プテラ 144,フリーザー 146,ファイヤー 197,ブラッキー 205,フォレトス 311,プラスル 326,ブーピッグ 330,フライゴン 467,ブーバーン
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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Pierre-Simon Laplace (1749/3/23 - 1827/3/5) フランスの自然科学者、数学者、物理学者、天文学者 最初の切手/出身国最初の切手(1955年、フランス発行)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ミズゴロウ No.258 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 草結びの威力:20 御三家水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミズゴロウ 50 70 50 50 50 40 ゼニガメ 44 48 65 50 64 43 ワニノコ 50 65 64 44 48 43 ポッチャマ 53 51 53 61 56 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全御三家の中で最高の攻撃力を誇る。 ラグラージと違い、この頃はまだ地面タイプがないので電気にも注意が必要。(どろあそび・どろばくだんなど対処法はあるが) また、じしん・ゆきなだれ・ストーンエッジ・アームハンマーなど覚えられない技が多い。 ミズゴロウ物理型 特殊型 反射型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 遺伝先 外部リンク 物理型 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 HP攻撃196 持ち物 リンドのみorソクノのみ 選択技 たきのぼり/あなをほる/かみつく/いわなだれ/すてみタックル/のろい 特殊型 性格 ひかえめorれいせい 努力値 HP2特攻196 持ち物 リンドのみorソクノのみ 選択技 ハイドロポンプorなみのり/どろばくだん/れいとうビーム/げんしのちから 反射型 努力値:HP196 残りは防御or特防 性格:防御or特防上昇で、特防or防御が下がらないもの 持ち物:カゴのみ リンドのみ ソクノのみ 技(必須):カウンター/ミラーコート 技(選択):ハイドロポンプ/たきのぼり/れいとうビーム/あなをほる/ねむる 基本的に2番手以降で場に出す。 攻撃してくると思いきやなんとカウンターかミラーコート。 カウンターとミラーコート両方遺伝させるときは ソーナンス→カラナクシ→ミズゴロウ PTと相談で性格、努力値は変わってくる。 とくに拘りがなければ勇敢で防御128特防128に振ってもいいでしょう。 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 がまん - - ノーマル 物理 10 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 どろあそび - - じめん 変化 15 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 うずしお 15 70 みず 特殊 15 37 まもる - - ノーマル 変化 10 42 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 46 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × かみつく 60 100 あく 物理 25 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 同時遺伝不可 のろい & ミラーコート 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 みがわり - - ノーマル 変化 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ゼニガメ(卵)/ウパー(卵)/サイホーン(卵)など ミラーコート :サニーゴ(L48) 、 ソーナノ(L15)など⇒カラナクシ(卵) など カウンター :ヌマクロー(教) 、 ソーナノ(L15)など⇒カラナクシ(卵) 、 ドーブル(ス)など⇒ニドラン♂(卵)/ウパー(卵・教)/サイホーン(卵・教) 、 ゼニガメ(教)など どろばくだん :ヌマクロー(Lv.25) 遺伝先 ◆怪獣グループ 条件 技 威 命 タイプ 分類 PP ポケモン Lv. みやぶる - - ノーマル 変化 40 ゼニガメ / ガルーラ / ラプラス Lv. どろあそび - - じめん 変化 15 ゼニガメ / ヤドン / ワニノコ / キモリ Lv. うずしお 15 70 みず 特殊 15 ラプラス Lv. がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ガルーラ / キモリ / ココドラ 卵 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ゼニガメ / ラプラス 卵 のろい - - ??? 変化 10 フシギダネ / ベロリンガ / ラプラス / カビゴン/ ヨーギラス / ココドラ / トロピウス / タテトプス / ゴンベ 卵 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ヤドン / ガルーラ / ヨーギラス / ココドラ / ズガイドス / ユキカブリ 卵 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ゼニガメ 卵 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ガルーラ / チコリータ 卵 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ヒトカゲ / カラカラ / ラプラス / チコリータ / ワニノコ / ヨーギラス 卵 かみつく 60 100 あく 物理 25 ヒトカゲ 卵 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ガルーラ / カビゴン/ ナエトル / ズガイドス / タテトプス / フカマル / ゴンベ / ユキカブリ 教 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ベロリンガ / ココドラ / ナエトル / タテトプス / フカマル 教 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ガルーラ / カビゴン / ナエトル / ズガイドス / タテトプス / フカマル / ゴンベ / ユキカブリ 教 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ヤドン / ベロリンガ 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ラグラージ ネタポケまとめWiki - ラグラージ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラグラージ
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コロシアムバトル考察 ここではポケモンコロシアムの対戦モードにあるコロシアムバトルのコロシアム戦を考察する。 「バトル山100人抜き」は未定。 コロシアムバトル考察 ルールと仕様 フェナススタジアムシングルバトル ダブルバトル パイラコロシアムシングルバトル ダブルバトル アンダーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ラルガタワーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ルールと仕様 こころのしずく 使用可能。効果も発動する。 禁伝 幻 使用可能だが1匹ごとにポケクーポンが13%ずつ減。なお準伝説も減額の対象となる。 複数催眠 不可 複数凍り 不可 スキルスワップ 可 ほろびのうた&みちづれ 使用不可 だいばくはつ&じばく 双方全滅した場合は使った側が敗北 フェナススタジアム Lv50のみでオープンレベルはない。 シングルバトル バトル1 ローラーボーイのチニー ポケモン レディバ イトマル ハスボー キノココ ツチニン アメタマ 先発はハスボーorキノココ、二番手はツチニンorアメタマ、最後はレディバorイトマル バトル2 チェイサーのドラウ ポケモン ヘイガニ ドジョッチ ホエルコ キバニア トサキント タッツー 最後はホエルコorタッツー バトル3 ハンターのイラック ポケモン イシツブテ ナックラー ドンメル マグマッグ ココドラ ヨーギラス 最後はヨーギラスorドンメル。 バトル4 おじょうさまのキャル ポケモン タネボー ハネッコ サボネア ヤジロン サンド ヒマナッツ バトル5 スーツのおねえさんのシアー ポケモン ウリムー タマザラシ ゴニョニョ ユキワラシ トゲピー プリン バトル6 ニュースキャスターのアード ポケモン ズバット ゴクリン メノクラゲ ナゾノクサ ベトベター ラクライ セミファイナル ほのぼのおばあさんのイラス ポケモン カゲボウズ ヨマワル アサナン ネイティ バネブー ソーナノ ファイナル スーパートレーナーのヨーキー ポケモン ワンリキー ケーシィ デルビル ポチエナ ラルトス マクノシタ ダブルバトル バトル1 おぼっちゃまのチャルマ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ローラーボーイのミョーウ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 おじょうさまのモーリア ポケモン 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[[]] ]]|[[ [[]] バトル6 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] セミファイナル ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] ファイナル ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] ダブルバトル バトル1 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル4 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル5 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル6 ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] セミファイナル ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] ファイナル ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] ラルガタワーコロシアム オープンレベルのみでLv50はない。 シングルバトル バトル1 先生のシュリン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ランターン のんきのおこう れいとうビーム 10まんボルト でんじは あやしいひかり ちくでん キュウコン しろいハーブ オーバーヒート あやしいひかり おにび ほえる メガニウム ヒメリのみ のしかかり こうごうせい ひかりのかべ やどりぎのタネ ブラッキー たべのこし あやしいひかり いやなおと くろいまなざし かげぶんしん ミロカロス せんせいのツメ じこさいせい どくどく まきつく いやなおと ワタッコ ひかりのこな やどりぎのタネ ねむりごな こうごうせい リフレクター 先発はワタッコorキュウコン。 二番手にランターンorメガニウムorミロカロス 最後はブラッキー バトル2 バンダナやろうのヤンド ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スターミー ヤタピのみ なみのり れいとうビーム 10まんボルト じこさいせい しぜんかいふく キノガッサ せんせいのツメ キノコのほうし いばる かわらわり ヘドロばくだん ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい マルマイン ラムのみ だいばくはつ ひかりのかべ 10まんボルト ミラーコート フライゴン ひかりのこな じしん りゅうのいぶき はかいこうせん かえんほうしゃ カイリキー ピントレンズ アンコール クロスチョップ じしん がんせきふうじ 先発にマルマイン、最後はスターミー バトル3 エリートトレーナーのトミル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ライダーのガルツ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 スーパートレーナーのトモノ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 スーパートレーナーのオスカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル おぼっちゃまのバギー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル スーパートレーナーのグレゴ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル バトル1 ハンターのマナブン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 バンギラス たべのこし りゅうのまい いわなだれ じしん つばめがえし トゲチック ラムのみ このゆびとまれ ねがいごと メロメロ あくび メス、てんのめぐみ グライガー ひかりのこな じしん つばめがえし ハサミギロチン まもる すながくれ ノクタス のんきのおこう ギガドレイン だましうち まもる きあいパンチ ラグラージ せんせいのツメ じしん ハイドロポンプ れいとうビーム まもる スターミー ピントレンズ ハイドロポンプ まもる 10まんボルト サイコキネシス しぜんかいふく 先発はトゲチック&バンギラスで固定。 このゆびとまれで引き付けつつ、りゅうのまいを積んでくる。 トゲチックを早めに機能停止させたいが、ラム持ちであるため催眠は非推奨。 まずはバンギラスをじしんやなみのりといった範囲or全体攻撃で倒すと良い。 バトル2 ライダーのハスラン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スイクン たべのこし めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ まもる ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい こんじょう オオスバメ こだわりハチマキ やつあたり からげんき つばめがえし でんこうせっか バクフーン しろいハーブ オーバーヒート めざめるパワー はかいこうせん まもる トドゼルガ カゴのみ れいとうビーム たきのぼり ぜったいれいど ねむる ジラーチ ひかりのこな サイコキネシス 10まんボルト めいそう みずのはどう バトル3 チェイサーのガーシュ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ハリテヤマ のんきのおこう かわらわり てだすけ ねこだまし まもる あついしぼう レックウザ たべのこし つばめがえし じしん りゅうのまい やつあたり サイドン せんせいのツメ メガホーン ロックブラスト じしん まもる ひらいしん ジュカイン ピントレンズ リーフブレード かみくだく ドラゴンクロー みきり ミロカロス ラムのみ ハイドロポンプ じこさいせい れいとうビーム あやしいひかり ギャラドス おうじゃのしるし りゅうのまい やつあたり じしん めざめるパワー 先発はハリテヤマとレックウザ バトル4 ハンターのサヌル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ニューラ のんきのおこう ねこだまし ブレイククロー かわらわり ちょうはつ せいしんりょく テッカニン ひかりのこな つるぎのまい まもる ぎんいろのかぜ バトンタッチ メタグロス たべのこし シャドーボール コメットパンチ つばめがえし じしん グランブル きあいのハチマキ やつあたり シャドーボール じしん かわらわり リングマ かいがらのスズ やつあたり じしん かわらわり めざめるパワー ボーマンダ ピントレンズ つばめがえし やつあたり かわらわり じしん 先発はテッカニンとニューラ バトル5 エリートトレーナーのムーム ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ケッキング たべのこし やつあたり シャドーボール じしん なまける フーディン ひかりのこな スキルスワップ サイコキネシス れいとうパンチ ほのおのパンチ せいしんりょく ドードリオ こだわりハチマキ ドリルくちばし やつあたり はかいこうせん くろいきり はやおき エーフィ ラムのみ サイコキネシス スキルスワップ ひかりのかべ まもる ライコウ のんきのおこう 10まんボルト かみくだく まもる リフレクター クロバット ピントレンズ つばめがえし ヘドロばくだん シャドーボール あやしいひかり 先発はフーディンとケッキング。 ケッキングのなまけをフーディンのスキルスワップで解消する。 ただし次のターン、フーディンはなまけで行動できない。 バトル6 スーパートレーナーのカミンコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 サマヨール たべのこし ふういん まもる じしん シャドーボール マルマイン こだわりハチマキ だいばくはつ 10まんボルト ぼうおん レジロック しろいハーブ だいばくはつ ばかぢから げんしのちから まもる ゴローニャ せんせいのツメ だいばくはつ ロックブラスト じしん まもる いしあたま レジスチル ひかりのこな だいばくはつ ばかぢから かわらわり まもる レジアイス のんきのおこう だいばくはつ れいとうビーム 10まんボルト まもる 先発はサマヨール固定。 絵に描いたようなだいばくはつパーティ。 サマヨールでまもるを「ふういん」し、仕様で防御半減のだいばくはつで一掃する。 対策としてはまずゴーストタイプを出すこと。また、パーティにしめりけ持ちがいれば出す。 だいばくはつを防げないようならサマヨールを集中攻撃。サマヨールさえいなくなれば「だいばくはつ」の使用頻度が減る。 セミファイナル スーパートレーナーのアトロ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 グラードン たべのこし じしん やつあたり オーバーヒート まもる ダーテング シルクのスカーフ ねこだまし だいばくはつ ソーラービーム まもる ヘルガー しろいハーブ オーバーヒート ソーラービーム かみくだく まもる はやおき エンテイ ひかりのこな だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん まもる ワタッコ のんきのおこう てだすけ ねむりごな にほんばれ アンコール フライゴン ピントレンズ じしん だいもんじ ドラゴンクロー まもる 先発はグラードンとダーテング。 典型的なグラードン軸の晴れパ。 ファイナル スーパートレーナーのフララ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 カイオーガ しんぴのしずく しおふき かみなり れいとうビーム まもる ミルタンク ラムのみ てだすけ かわらわり はかいこうせん じしん キングドラ ひかりのこな ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのいぶき あまごい ルンパッパ たべのこし ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン あまごい すいすい ライボルト のんきのおこう かみなり かみくだく あまごい ひかりのかべ ヌケニン きあいのハチマキ シャドーボール つるぎのまい あやしいひかり ぎんいろのかぜ 先発はカイオーガ。 セミファイナルとは逆にカイオーガ軸の雨パ。 まずはしおふき対策のためカイオーガを集中攻撃したいが、まもるに注意。 ヌケニンには無効だが、浮いているポケモンはいないためハチマキケンタロスでじしん連打が無難。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/229.html
プラスル No.311 タイプ:でんき 特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると特攻が1.5倍になる。)※ダブルトリプル専用 体重:4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プラスル 60 50 40 85 75 95 マイナン 60 40 50 75 85 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性「プラス」を用いたパーティーに使用される。 プラスル基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252or耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/ふうせん 確定技:10まんボルトorかみなり 選択攻撃技:くさむすび/めざめるパワー(氷)/シグナルビーム/ボルトチェンジ/まねっこ/でんこうせっか 選択補助技:てだすけ/アンコール/でんじは/ひかりのかべ/うそなき/なかまづくり 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 3 3 でんじは - 100 でんき 変化 20 10 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 19 15 15 スパーク 65 100 でんき 物理 20 22 17 17 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 28 21 21 うそなき - 100 あく 変化 20 - 24 24 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 29 エレキボール - - でんき 特殊 10 - 29 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - 31 35 うそなき - 100 あく 変化 20 31 35 38 じゅうでん - - でんき 変化 20 37 38 42 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 40 42 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 47 44 48 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 48 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 51 56 わるだくみ - - あく 変化 20 - - 63 なかまづくり - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ うたう - 55 ノーマル 変化 15 × ○ てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 × ○ ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 HGSSから × × おまじない - - ノーマル 変化 30 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みずあそび - - みず 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 妖精 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プラスル ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - プラスル
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ユキメノコ No.478 タイプ:こおり/ゴースト 特性:ゆきがくれ(あられ時回避率アップ) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ユキへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 70 80 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう スピードは氷タイプでNo.2。ゴーストではゲンガーと並んでトップ。 耐久力が低いので襷を持たせることが多いが、ゲンガーよりは硬いので サンダースのシャドーボールなどに耐えたりと外見に反して持ちこたえる事も多い。 攻撃と特攻の種族値が同じだが特殊技の方が優秀なものが揃っているので特殊型に育てる場合がほとんど。 ↑氷最速って誰だっけ?アルセウスもカウントに含めるのかな ↑マニュ。あとニューラもメノコより速いがマニュに進化しているはずなのでカウントしていない。 もう少し火力ほしかったよな…半端すぎて泣けるわ。まぁそこは礫でカバーって話なんだけどさ コイツ…拘りメガネをかけるほど火力はないかorz ↑正直、こいつにメガネかけるならグレイシアにスカーフ巻いたほうが良い。タイプも技も違うから劣化とは言わないけども 空気読めなかったらすまん ↑眼鏡ユキメノコが特攻198、素早さ178。スカーフグレイシアが特攻182、素早さ192(控えめだと特攻200、素早さ175)。 10万、サイキネが使えてシャドボがタイプ一致だからそんなに悪くは見えないが・・・・。 ↑抜群10万が威力190、グレもこいつも吹雪が素で180だからな。耐久がかなり違うし、あっちは120よりも早いからな ↑とはいえ電気技を撃つのは水。ふぶき半減だから10まんボルトは水対策に入ってても良いと思うけど。 そもそもコイツを火力重視のアタッカーとして考えるのが間違ってるよ 襷みちづれでディアパル厨、グラカイ厨をアッと言わせてやりましょう(ダークライは無理) ↑霰パで使うとみちづれ使ったらゆきがくれ発動オワタッコ\(^o^)/ 実は「まきびし」撒けるんです。 先手1回、耐えて1回、みちづれで脅して1回まければ…。 先手技の多い現状では良くて2回までだけど、ホントに意表はつける。 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 オニゴーリ? 80 80 80 80 80 80 ユキメノコ普通型 霰パ型1 霰パ型2 広角レンズ型 道連型 あられいばみが型 ゲンガーのパクリ型 物理型 天候変化型 サポート型 こだわり型 猿キラー型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキorものしりメガネorたつじんのおび 技:れいとうビーム、シャドーボール、こおりのつぶて、みちづれorあやしいひかり とりあえずこれで組んでおけば間違いは無い。 れいとうビームやこおりのつぶてを抜くと劣化ゲンガーの道へ直行するので 最低限片方は覚えさせておきたい。 むしろ、攻撃範囲はマニューラと同じ。素早さと威力劣化のかわりにゆきがくれとみちづれ。 ノーマルと格闘の先制技が効かない為道連れの相性も割りと良好 Lv50以下では使えないのでそういう場合はあやしいひかりか10万ボルトが良さげ ↑ふと思ったんだが襷前提なら性格せっかちかむじゃきでもいいんじゃないだろうか 火力のせいかHP赤で耐えられる事結構多いので礫強化に サイコキネシス入れればゴウカザルを何とか倒せる。猫騙しもマッハPも効かない。 マニューラと違って襷デオキシスAFに確実に勝てるぞ(こっちも襷持ちの場合)。ユキメノコなめんな。 ↑神速で乙 ↑「こうかがないようだ」 霰パ型1 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき、10まんボルト、シャドーボール、みちづれorあやしいひかり 影分身で運ゲやるより普通に戦ったほうが十分強い 先発はユキノオーで。 ↑なんで霰パ型には礫ないの? ↑先制技の主な用途はこらえるやタスキ対策。しかし霰パの場合、霰が勝手にとどめを刺してくれるから。 ↑なるほど。ありがとう 持ち物襷じゃ火力無さ過ぎないか? ↑持ち物非襷じゃ耐久力無さ過ぎないか?ということになる。 拘り眼鏡でも持たせない限り大した決定力にはならないんだから 手数の確保や先制技、道連れを活かす意味で襷は優秀。 ↑基本型にもあるが、礫あったほうがいいんじゃね? 耐えられることがしばしば・・・襷だし ↑最速が基本なのだろうか? ↑↑最速基本で削るとしたら特攻 霰パ使うと解るけど別にコイツはアタッカーじゃないからそこまで火力は求める必要なし 霰パ型2 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:ひかりのこなorきあいのタスキ 技:ふぶき、シャドーボール、あやしいひかり、かげぶんしんorみがわり 回避ゲーにロマンを求める人に。混乱と回避で相手をイライラさせてやりましょう もし必中吹雪で相手を凍らせることが出来れば影分身を積み放題。最悪の回避ゲーになる ただし燕返しなどの必中技には悲しいくらい弱いので注意 ↑分身積まないでみがわりでも結構強い気がする、相手より速ければw ↑身代わりもいいね。追加しときました 粉を他のポケが使ってる場合、食べ残しもいいかもしれない。 ところでのんきのおこうって粉より弱いの? ↑光の粉が0.9倍、呑気の御香が0.95倍。だから光の粉のが優秀だね ↑↑・・・なぜに食べ残し?回復してもあまり意味の無いような気がするが。 ↑↑↑雪がくれ+身代わりの回避待ち回数上げるためじゃないか?普通他のポケで使うから無いと思うが 粉とお香はどちらも0.9倍だよ。お香が0.95倍なのはGBAの話。 広角レンズ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こうかくレンズ 技:ふぶき、かみなり、こおりのつぶて、あやしいひかりorみちづれ 折角の広角なので雷は維持してみる 竜以外にもラプラスとかミロカロスにも挑めると思う マンムー、ラグラージ、ランターンは天敵になるが・・・ とりあえずこの子には吹雪が似合う ↑XDリライブのうたうは候補に入らないの? ↑いくら広角でもうたうじゃねぇ・・・ ↑何で?あやしいひかりで動けなくなる確率は50%広角うたうの命中率は60%、候補にあやしいひかりが入ってうたうが入らない意味が分からないんだけど ↑低耐久と多弱点で攻撃ミス=死亡確定だから 怪しい光は命中100だし判定負けても後続に繋げる ↑↑60%に賭けるなら襷で吹雪した方がよくね?ミスっても道連れ撃てるし ↑↑↑行動不能確率だけ見てるが、妖光が確実に混乱状態に出来ることの意味を ↑×4交代読みで撃つとしてもやっぱり命中が高い怪光のが有効な希ガス。もし外れたら無償光臨される 道連型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうビーム、こごえるかぜorちょうはつ、みちづれ、シャドーボール 凍える風で素早さ抜かして、みちづれに持ち込む 催眠ポケを意識するなら挑発 みちづれLv59なのでwifiの修正かLv100用 実戦では案外上手くいかない・・使ってみればわかるけど 凍える風を使えばマルマインも抜くことができるが、 先制技を覚えている奴を見たら逃げた方が無難 ↑道連れって毒や火傷のダメージで死んでも相手を倒せる?実体験求む ↑無理。 相手の攻撃で死なない限り連れて逝けない ↑↑状態異常技持ちには挑発という選択肢があるよ 思ったんだが、こいつより速い奴は弱点突ける奴が多い フーディン、アグノム、ゲンガーは凍風→シャドボでドボン(スターミーは微妙) ↑調べてみたらスターミーも風から繋いでもちょうど落ちるみたいだね。ただ、ちょうはつもみちづれも強いからどれ選ぶか難しいな・・・。 プテラ、クロバ、オオスバメ、ジュカイン、スカーフガブリ、ヤチェ持ち竜舞マンダも凍風→冷凍でドボン 凍風がタスキandヤチェ潰しをしてくれるのでありがたい。 凍風→道連れの対象はサンダースとマルマインぐらい。 冷凍orシャドボで相手を倒した場合、次に出てきた相手が遅かったら道連れ。 うまくいけばこいつだけで相手2体落とすことが可能。 ↑もしかするともしかすると、japanese girl始まったか!!? ↑↑俺もこの型に賛成かなぁ。礫を使うなら攻撃力の高いマンムーやマニュの方が生かせるし。 ひかえめってダメかな?風でマルマイン無補正で抜けるし。 ↑一体倒した後にみちづれ決めるなら、最速だろう。 ↑最速で自分より早い奴見たらHP満タンで一回道連れすると相手警戒して補助や交代するからそれを読んで攻撃ってのもあるから風はいらないかも 入れても損はないだろうけど あられいばみが型 性格:おくびょう 努力値:HPすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:れいとうビーム、あやしいひかりorいばる、みがわり、あられor10まんボルト 某氏からパクらせてもらった。 ガブリでやった方が強いか・・・ ユキメノコでやるのは無謀だね ゲンガーのパクリ型 性格:おくびょう 努力値:とくこう252 すばやさ252 持ち物:きあいのタスキ 技:れいとうビーム、シャドーボール、10まんボルト、みちづれ 一見弱点が多くなったゲンガーのように見えるが ドラゴンタイプに効果抜群なれいとうビームが地味に効く 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こおりのつぶて 選択技:こおりのキバ、ゆきなだれ、かみくだく、あやしいひかり、みちづれ お好み:めざましビンタ、ちょうはつ、メロメロ、いばる、みがわり ・・でもこれなら素直にマニュ使った方がいいか ↑そもそも物理型にする意味なくね ↑攻撃=特攻だし、礫の威力上がるので無くはない ↑問題は破壊力を求めるにしても一番威力の大きい「ゆきなだれ」が後攻技という点か。 ↑普通に牙でもいいかもしれんね 火力面は命玉持たせてみるとか ↑結構器用だから小技でもいいかもね 天候変化型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:ふぶき、かみなり、あられ、あまごい 差替え:こおりのつぶて、あやしいひかり、みちづれ 意表は突けると思うんよ サポート型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:おうじゃのしるしorつららのプレートorメトロノーム(もしかしたら耐久型狩れる!?) 技:こごえるかぜ、ちょうはつ、あやしいひかり、みちづれ 訂正して、まとめてみた この型は、キノガッサやポリゴンZなど、耐久が低く(襷持ち)で素早さも微妙な積みポケモンを使う人向け。 基本はあやしいひかり→こごえるかぜ。運悪く判定負けしてしまっても積みポケを出したところで相手は混乱するわ、素早さは下がるわで交代せざるを得ないハズ。 催眠ポケから繋ぐよりも安定して火力を積むことができると思う。 でも相手が耐久型だったら催眠ポケから繋いだりメノコでちょうはつ→みちづれで無理矢理葬った方がいい。 というわけでメノコがタスキを持つことはできない。持ち物はダメージアップ系。 超運ゲだが王者の印もアリ。 ↑どちらかというとダブル向けじゃないのか?こごえるかぜの性質といい霰パの性能といい・・・ こだわり型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:こだわりメガネ 技:ふぶき、10まんボルト、シャドーボール、サイコキネシス 低い決定力をなんとかカバーしたい型 とはいえほぼ確実に弱点を突いていかないときつい。 吹雪や相手の襷のことを考えると霰はほぼ必須 ↑そもそもメノコでアタッカーなんてする必要ないけどな 補助を混ぜて戦うのが普通じゃね 猿キラー型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 持ち物:きあいのたすきorこだわりメガネ 技:サイコキネシス、ふぶきorメロメロ、あやしいひかり、みちづれ 氷パで猿が倒せない場合に。 先手さえ取れれば、サイコキネシスで確定2発。 こだわりメガネで性格ひかえめなら確定1発だが 先手を取れないとアウト。 とんぼがえりで交代読みなら、あやしいひかりとみちづれで何とか役割遂行。 ふと思って愛用している型だが、叩き台にしてくれ。 ↑サルは襷持ちが結構多いから、メガネはあまりオススメではない ↑なら襷型が最有力か。霰PTで混ぜて使う手は・・・どうだろうか? ↑臆病メガネサイキネでも高乱数1発だから、霰が降ってれば相打ちには持ってける。性格補正で特防下げてれば当然確定1発。 鉢合わせでスカーフ猿に勝てないのはどっちも同じだし。まあ襷と拘りじゃ技構成も役割も変わってくるが。 死に出しで出して炎技をかなしばりってダメかな? まきびし撒けたりして良いと思うんだけど。 ↑面白いとは思うんだが氷ポケモンには猿のインファイトも脅威だな・・・。 ↑メノコのもう一つのタイプが無効化できる技タイプは何だっけ? ↑氷パだとメノコで止められなかったらインファイトきつくね? 御三家は♂が殆どだしあやしいひかり&メロメロで運ゲするのはどうだろうか ↑うちのメノコだが使いづらいぞ 個体値測定法 ユキワラシ Lv13 おくびょう HP 40 攻撃 19 防御 22 特攻 22 特防 22 素早 24 臆病Lv13努力値0で、この数値になったらV確定。 嬉しいことに、ドーピングを一切必要としないので測定自体は非常に楽。 覚える技 レベルアップ ユキワラシGBA ユキワラシDS ユキメノコDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 4 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 10 10 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 13 13 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 19 19 - ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 22 - まもる - - ノーマル 変化 10 - - 22 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - 28 - こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 28 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 28 31 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 31 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 37 37 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 40 40 あられ - - こおり 変化 10 43 46 51 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 - - 59 みちづれ - - ゴースト 変化 5 ※Lv50戦では「みちづれ」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ まきびし - - じめん 変化 20 × ころがる 30 90 いわ 物理 20 × かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 × がまん - - ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 オニゴーリ? 遺伝経路 まきびし :サボネア?(L33)⇒ロゼリア(卵) 外部リンク ネタポケまとめwiki - ユキメノコ
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最終更新:2015年11月24日 (火) 16時12分56秒 後:News/2016-01 ブログ記事 話題のカード・プレイング・裁定 wiki内の更新情報 メモ コメント ブログ記事 メンバーが見つけた最新の優良ブログ記事をピックアップ。 11/24 EMEmの構築と展開例こくえんさんのEMEm解説。展開パターンがかなり良い。 【EMEm】 渋谷CS レシピと理論ゼラさんのEMEm解説。かなり奇抜な型。 M2CS使用 デッキレシピ 解説REDさんのワイアームHERO解説。 超量効果解説・紹介翔太さんの超量解説。 11/12 EMに対するメタカードkiraさんのEM向けメタカード考察。 10/19 「ペンデュラム・ドミネーション」フラゲ考察@異次元旅行新規DDの考察。 雑記 新弾後【EMEm】とか(中辛)+追記@とらいでんとどらぎおんゼラさん。新弾のEMEm。 10/16 【デッキ解説】帝 2015/10/12@にいどるぎるまん?なにそれ?おいしいの?サイドチェンジも含めて戦いの流れについて詳しく解説しています。 海色日記175 帝(エクストラ有り) 解説@海色日記175ザボルグなしエクストラ15帝です。 10/12 通告についてとメタビの解説@ぬまちの沼通告の考察と、新弾前のメタビのレシピが載っています。 10/11 【彼岸】プレイ考察ケーススタディ@失礼、噛みました。彼岸のプレイ考察 【EMEm】 山梨杯 レシピと解説@とらいでんとどらぎおんEMEmについての記事です。 09/28 ライロ型ノイド@Togetterちょうどインフェルノイドに興味があったのでエバンスさんのTweetをまとめました。 はっちグランドチャンピオンシップ使用のEMについて@御と坂と美と琴の辺りが可愛いはっちGCS2位。後攻型EMEm。 09/27 くされいがえみ日記かなりレベルが高いEMEmの記事です。 帝デッキについて改めて考察@ゼラチン@遊戯王のブログ内容充実 インフェルノイドのキルパターンについて@ぷりのままで検索で発見。5月くらいの記事ですが展開パターンなど書いてあります。 09/26 【帝】デッキ解説(リミットレギュレーション2015/10/01)@ジャスティス・ワールド現時点で一番踏み込んで書かれた帝解説だと思います。 【彼岸】構築2015/09/27@花梨の遊戯王一人語りSR彼岸。 話題のカード・プレイング・裁定 Twitterで話題になったプレイング・裁定のメモ。 10/07 領域アイテール+クライス→ベアトリーチェ ラスター+モンキーボード→ベアトリーチェ+ランク4+ペンマジ 竜呼+モンキー展開 10/03 彼岸SS→魔サイNSでも彼岸が自壊しないようになる。 帝王の真源にファーファレルを使った場合、除外されて戻ってきた後、すぐ墓地にいく裁定になる。(これまでは調整中だった) 精霊の鏡(汎神に使う) ハンマーシュート(アイテールを出されても対象を取らないので前をどけられる) 09/27 スキドレ中に連撃で相手ターンにエレボスを出し、エレボスの効果にチェーンしてアイテールでエレボスをリリースしてスキドレ突破。 スキドレ中にクライスなどは一応起動しておくと、激流を打たれたときに効果が通る。 アイテール→クライスで烈旋ケア 彼岸SS→魔サイNS=彼岸自壊。逆は自壊せず。 wiki内の更新情報 新たに作成・大幅に変更された記事を載せます。 11/06 各デッキの概要を全体的にBOSH後の環境に対応させた。 10/26 カード評価の各ページを整理。カテゴリごとに新弾のカード情報をまとめ、考察を追加しています。 カード評価のテンプレートを作成。 メモ コメント 名前 コメント